Scythe

Scythe est un jeu qui a pour cadre les années 20 dans une Europe de l'Est alternative.
Dans ce monde, la survie passe par la conquête des territoires et l'exploitation de la terre.
Saurez-vous exhumer de leur rouille les technologies du passé ?
Votre stratégie reposera-t-elle sur vos capacités d'innovation ou votre valeur au combat ?

Historique

En ces années 1920, les cendres de la Première Guerre mondiale noircissent encore les neiges d’Europe. La grande cité-état capitaliste communément appelée “L’Usine”, qui produisait des Mechas lourdement blindés durant la guerre, est désormais désaffectée et attire l’attention des nations environnantes.

Cinq héros convergent à la tête de leur faction respective vers ce territoire tant convoité. Lequel finira couvert d’or et de gloire en étendant le pouvoir de sa nation sur toute l’Europe de l’Est ?


L'extension conquérants du lointain

Alors qu'en Europe de l'Est les empires naissent et s'effondrent, le reste du monde commence à s'y intéresser.
Deux factions lointaines, Albion et Togawa envoient des émissaires pour explorer le territoire et le conquérir à leur manière.

MISE EN PLACE

Rusviet/Industriel et Crimée/Patriotique sont interdits.

Premier Joueur le chiffre le plus faible dans le cadrant de son plateau joueur.

ACTIONS DE LA PARTIE INFERIEURE

Un joueur peut choisir de ne pas prendre ces pièces.

Construction

Limite de 1 par territoire

Usine Vous pouvez construire sur le territoire de l'Usine.

Enrôlement

Les actions de la partie supérieure ou une action similaire effectuée grâce à une carte Usine ou grâce à une carte Rencontres ne comptent pas.

Ordre des joueurs

…commencez par le joueur actif, suivi du joueur à sa gauche puis celui à sa droite.

COMBATS

Avantage de l'attaquant

Vaincu Le vaincu doit faire battre en retraite vers sa base de départ toutes ses unités présentes sur le territoire.

Limite d'étoiles et fin de partie Si vous placez votre 6ème étoile et que vous avez encore un combat à résoudre lors de ce tour, la partie prend fin et toutes les unités que vous avez déplacées pour initier le combat reviennent sur le dernier territoire qu'elle occupaient le plus récemment.

OBJECTIFS

Durant votre tour, avant ou après avoir résolu une action de la partie supérieure ou inférieure, vous pouvez révéler aux autres joueurs une carte Objectif si celui-ci est rempli.

FIN DE PARTIE ET DECOMPTE DES POINTS

La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur place son 6ème pion Étoile, même s'il pouvait faire d'autres choses ce tour-ci ou que d'autres évènements devaient survenir.

Déclaration du vainqueur

En cas d'égalité, départagez les joueurs ex-aequo selon la méthode suivante (dans l'ordre) :

  1. Nombre d'Ouvriers, Mechas et Bâtiments
  2. Puissance
  3. Popularité
  4. Nombre de pions Ressource contrôlés
  5. Nombre de territoires contrôlés
  6. Nombre d'Étoiles placées sur le plateau

FACTIONS

Lac

Vous ne pouvez pas laisser des Ouvriers ou des Ressources sur un lac après l'avoir quitté. Un Ouvrier ne peut pas quitter un lac sans l'assistance d'un Mecha. Vous ne pouvez pas contruire de Bâtiment ou déployer un Mecha sur un lac.

Jetons

Un territoire ne peut contenir qu'un seul jeton de faction (Drapeau ou Piège).

Rusviet

Implacable

Cette capacité ne s'applique pas aux cartes Usine.

Canton

Ex: si votre Mecha se trouve sur un village, il peut se déplacer de ce village :

  • dans n'importe quel village sous votre contrôle ou
  • dans l'Usine

Polonia

Errance

Le bénéfice tiré de la premère option choisie peut être utilisé pour payer le coût de la seconde.

Camaraderie

…après un combat.

Saxonie

Domination

Après avoir gagné un combat, si les Saxons ont encore des étoiles disponibles, ils DOIVENT en placer une.

Passages souterrains

Ex: si votre Mecha est sur une montagne, il peut se déplacer depuis cette montagne soit :

  • vers n'importe quelle autre montagne que vous contrôlez, ou
  • vers n'importe quel tunnel (ou vers votre Mine)

Désarmement

…sur un territoire possédant un tunnel ou sur lequel se situe votre Mine…

Shogunat de Togawa

Maifuku

En fin de partie, un jeton Piège armé permet à Togawa de contrôler le territoire dans lequel il se trouve (sauf si un Bâtiment adverse s'y trouve également).

Toka

…le Personnage ou le Mecha ne peut pas traverser plus d'une rivière.

Suiton

…vous pouvez y placer un jeton piège [sur un lac].

Ronin

Ne pas tenir compte des Aéronefs et des Ouvriers dans les Aéronefs.

Shinobi

…vous ne pourrez réarmer votre piège que si vous gagnez le combat.

Clan Albion

Exalté

Chaque [Drapeau] compte comme un territoire supplémentaire en fin de partie pour autant que

  • le joueur Albion contrôle le territoire (avec son Personnage, un Mecha, un Ouvrier ou un Bâtiment inoccupé) ET
  • le jeton Drapeau ne se trouve pas sur un territoire adjacent à la base de départ de la faction Albion

Souterrain

Votre Mine compte comme un tunnel, mais pas celles de vos adversaires.

MODULE AÉRONEFS

Les Aéronefs ne peuvent contrôler de territoire.

POINTS DE RÈGLES IMPORTANTS

Action de déplacement Vous devez déplacer des unités distinctes.

Ouvriers Vous pouvez choisir de ne pas former d'Ouvrier.

Rencontres Les bénéfices reçus lors des rencontres ne déclenchent pas les Bonus Recrue Permanents.

Usine Les actions effectuées grâce aux cartes Usine ne déclenchent pas les Bonus Recrue Permanents et les Bonus Bâtiment.